Cinematic
и
мислиды

background

Реклама ваш лучший друг в продвижении продукта.

И так у вас есть 3 варианта:
Дорогой кинематографичный ролик.
Динамичный красивый синиматик показывающие фишки игры.
Простая анимация, примитивный смысл, ролик вообще про другое.

Вы скорее всего вы выбрали второй вариант и правильно сделали!, но спешу сообщить что 3 вариант дешевле и эффективней. Как же так получается?  Экспертиза по многотысячным показам различных видео показывает интересные результаты. В размещении рекламы есть очень важный параметр Сost per click (CPC) — это цена за клик, расчесывается как затраты на рекламу, деленную на количество кликов по рекламе. Поэтому тратить бюджет на дорогой кинематографичный ролик могут крутые ребята. Для маленьких и средних компаний хорошо подходит 3 вариант видео и он же называется мислид. Психология этих роликов заключается в том чтобы как можно проще и быстрее увлечь зрителя рекламы в игру, когда он кликает по кнопке играть в игру он видит  то похоже, но не то, но воодушевленный первым опытом игры он таки начинает играть в неё, увлекается процессом и через время вообще забывает как он скачал эту игру. Получает положительные эмоции, с удовольствием проводит время и покупает всякие лутбоксы и улучшения для своего персонажа;) ПРОФИТ!

background

Процесс прост и понятен
Игрок применяет на себя роль героя победителя
Это же так просто! Я точно обыграю всех!
Я скачиваю игру что бы доказать это!

Самый типичный мислид
Этапы работ

В это схеме Вы поймете этапы работ. Если правильно разбить большу задачу на подзадачи происходи упращение и ускорение производства контента.

1

Общий созвон

1 день
Задействованы ключивые участники проекта. Обсуждаеться идея, изучаем рефернсы, оговариваються детали. В этот же день считаеться смета. Если ок, начинаеться производство.
2

Наработки

2-3 дня после старта проекта
Мы показываем прогресс по мере проделанной работы. Вносятся корректировки в процессе показа дейлизов.
3

Утверждение аниматика

1-2 недели
Как только вся анимация принята, зафиксированы монтажные склейки, начинаеться процес создание шейдера для дальнейшего рендера.
4

Финал

3ая неделя
Всё видео собранно, небольший правки, цветкор, если требуеться манипуляция со звуком ииии ВСЁ! Продукт у Вас)
background

Развитие

Каждая большая идея когда-то началась с маленького шага вперед. Действуй, а мы поможем!

Написать нам
Не бойся пробовать
background
preview
ЧТО ЕЩЕ?

Пример как можно создать дополненый контент в уже отснятом видео